INTRODUÇÃO

A Meta anunciou nesta quinta-feira uma grande atualização para seu mundo virtual Horizon Worlds, marcando uma mudança estratégica que praticamente abandona o conceito de metaverso. A empresa de tecnologia revelou que está focando o Horizon Worlds "quase exclusivamente" para dispositivos móveis e separando explicitamente a plataforma de realidade virtual Quest do mundo virtual. Esta decisão ocorre após a divisão Reality Labs, responsável pelo desenvolvimento de VR e óculos inteligentes, acumular perdas de quase US$ 80 bilhões desde 2020.

DESENVOLVIMENTO

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A atualização do Horizon Worlds e outras movimentações recentes indicam que a Meta está repensando significativamente suas ambições em realidade virtual. No mês passado, a empresa demitiu aproximadamente 1.500 funcionários da divisão Reality Labs — cerca de 10% do quadro — e fechou vários estúdios de jogos VR. Além disso, o aplicativo de fitness em VR Supernatural, adquirido pela Meta em 2023, não produzirá mais conteúdo novo e entrará em "modo de manutenção".

Lançado originalmente em 2021 como plataforma VR e posteriormente expandido para web e celular, o Horizon Worlds agora adota uma abordagem "mobile-first". "Para realmente mudar o jogo e alcançar um mercado muito maior, estamos indo com tudo no celular", afirmou a empresa. Com essa estratégia, o Horizon Worlds se posiciona para competir com plataformas populares como Roblox e Fortnite.

Samantha Ryan, vice-presidente de conteúdo da Reality Labs, destacou em publicação no blog que a Meta está "em uma posição forte para oferecer jogos sociais síncronos em escala, graças à nossa capacidade única de conectar esses jogos com bilhões de pessoas nas maiores redes sociais do mundo". Ela acrescentou que essa estratégia começou a se desdobrar em 2025 e agora é o foco principal, embora a Meta mantenha interesse em hardware VR, com "uma sólida linha de futuros headsets de VR que serão adaptados a diferentes segmentos de público".

CONCLUSÃO

As ambições de metaverso da Meta foram efetivamente abandonadas em favor de uma aposta mais pragmática em jogos sociais para celular, refletindo uma reavaliação profunda de seus investimentos após prejuízos substanciais. Esta mudança sinaliza um recuo estratégico do conceito de realidade virtual imersiva para um modelo mais acessível e voltado ao mercado massivo de dispositivos móveis.